시작·설정
사용 가이드
캐릭터 검색부터 시뮬레이션 설정, DPS 분포와 스킬 기여도 해석까지 단계별로 안내합니다.
장비 변경 후 캐릭터 정보 갱신하기
게임의 현재 장비, 편집 중인 설정, 저장 결과를 구분하고 갱신 뒤 확인할 항목을 정리합니다.
추가 설정을 중복 없이 입력하기
수동 입력의 출처와 기본값을 구분하고 최종 스탯을 그대로 넣으면 안 되는 이유를 설명합니다.
소환 펫 버프와 원정대 펫 특기의 차이
펫 버프를 껐을 때 유지되는 특기와 달라지는 전투 특성을 실제 실행으로 확인합니다.
캐릭터 조회와 수동 입력의 차이
캐릭터 조회 정보와 수동 보정을 구분하고, 비교 전에 입력값을 확인하는 순서를 안내합니다.
계산·결과 해석
계산 방식
이벤트 기반 전투 처리, 반복 시뮬레이션, 피해 증가와 치명타 및 쿨타임 계산 방식을 설명합니다.
가정과 제한사항
지원 범위, 데이터 출처와 잠정값, 실제 레이드와 시뮬레이션 결과가 달라질 수 있는 이유를 설명합니다.
실제 샘플 결과와 데이터 해설
실제 샘플 결과를 보며 평균·대표 실행·스킬 비중·타격 데이터의 의미를 확인합니다.
대표 실행의 스킬 비중을 읽는 법
중앙값에 가까운 단일 실행과 전체 반복의 평균을 구분하고 스킬 비중의 기준을 확인합니다.
반복 횟수와 평균 DPS의 오차
100회와 1,000회 실험으로 평균 오차와 실행별 편차가 다르게 변하는 이유를 살펴봅니다.
타격 상세의 피해 계산식 읽기
실제 한 타격의 공격력·계수·배율을 재계산하고 전체 스킬 피해와 구분합니다.
스킬 시전과 적중 시각의 차이
실제 시전·타격 시각을 대조하며 모션, 적중 지연, 버프 확인 시점을 구분합니다.
평균 DPS·표준편차·90% 구간 읽기
실제 샘플 결과로 평균의 추정 오차와 실행별 편차를 구분합니다.
작은 DPS 차이를 판단하는 법
변경률과 평균 오차를 함께 읽고, 작은 차이에서 판단을 보류해야 하는 이유를 설명합니다.
빌드 비교
빌드 비교 사례
보석, 전투 특성, 스킬 우선순위를 공정하게 비교하고 결과를 해석하는 방법을 소개합니다.
전투 시간에 따라 달라지는 DPS
전투 시간에 따른 DPS와 사용 횟수 변화로 종료 시점이 비교에 미치는 영향을 설명합니다.
피해 보석과 전체 DPS 상승률
한 스킬의 멸화 8·10레벨 실험으로 타격 배율, 스킬 피해 비중, 전체 평균을 나누어 봅니다.
치명·특화·신속 비교 조건 맞추기
같은 특성 예산의 설명용 실험과 실제 장비 변경을 구분하고 특성별 확인 경로를 안내합니다.
트라이포드의 피해와 행동 변화 비교
트라이포드 변경 후 타격·모션·쿨타임과 APL 조건을 점검하는 비교 절차입니다.
쿨감 보석이 DPS에 미치는 영향
쿨타임은 줄었지만 사용 횟수가 같았던 실행으로 보석 비교 방법을 살펴봅니다.