핵심 요약스킬을 쓰기 시작한 시각과 피해가 들어간 시각은 다를 수 있습니다. 버프 적용과 종료 경계를 확인할 때는 실제 적중 기록도 보세요.
버튼을 누른 시각과 피해가 난 시각은 다릅니다
시전 기록은 행동을 시작한 시각이고 타격 기록은 피해가 발생한 시각입니다. 설치기나 투사체뿐 아니라 일반 스킬도 적중 지연을 가질 수 있습니다. 시전이 전투 종료 전에 있었다고 모든 타격이 제한 시간 안에 들어왔다는 뜻은 아닙니다.
모션은 다음 행동을 시작할 수 있는 시점에, 적중 지연은 타격이 발생하는 시점에 관련됩니다. 둘은 같은 숫자가 아닙니다. 스킬 시작부터 첫 타격까지의 간격을 그 스킬의 전체 시전 모션으로 해석하면 행동 기록을 잘못 읽게 됩니다.
실제 시드 42의 시작·적중 시각
| 기준 입력 | 시전 시작 | 첫 타격 | 간격 |
|---|---|---|---|
| 스트림 오브 엣지 | 0.000초 | 0.299초 | 0.299초 |
| 셀레스티얼 레인 | 17.317초 | 17.649초 | 0.332초 |
레인의 기준 입력 모션은 1,633ms지만 이 첫 타격은 시작 뒤 332ms에 발생했습니다. 모든 타격이 모션 종료 뒤에 나온다는 가정은 맞지 않습니다. 이 표는 해당 입력의 첫 타격만 보여주며 다른 트라이포드·속도 조건에 그대로 적용할 수는 없습니다.
버프는 해당 타격의 적용 상태로 확인합니다
버프 중에 시전했다고 적중 때 같은 효과가 유지된다고 단정하지 마세요. 효과와 타격에 따라 시전 상태를 보존하거나 적중 당시 상태를 사용하는 경로가 다를 수 있습니다. 모든 효과를 한 가지 스냅샷 규칙으로 설명하기보다 실제 타격 상세의 활성 효과와 계산 항을 확인합니다.
버프 사용 → 주력기 시전 → 적중 순서로 기록을 연결하고, 기대했던 배율이 해당 타격에 있는지 봅니다. 시전 직전에 조건을 만족했어도 후속 타격은 다른 시각에 발생할 수 있습니다. 같은 스킬 안에서도 타격 종류별 기록을 나누어 확인하세요.
속도와 쿨감 실험도 시간축에서 검증합니다
속도를 바꿨을 때는 다음 행동이 빨라졌는지, 첫 타격과 후속 타격이 어떻게 움직였는지 각각 확인합니다. 모션·쿨타임·적중 지연이 모두 같은 비율로 줄어든다고 가정하지 않습니다. 쿨감 후보도 프로필 수치와 실제 재사용 간격을 함께 봐야 합니다.
전투 끝의 손실이 의심되면 마지막 시전 시각과 끝나기 전에 들어온 타격 수를 확인하세요. 짧은 전투에서 한 번 더 누른 스킬이 충분한 피해를 내지 못할 수 있습니다. 결과를 설명할 때 시전 횟수, 적중 횟수, 시간 경계를 구분하면 원인을 더 정확히 전달할 수 있습니다.