1. 캐릭터를 불러옵니다
홈에서 캐릭터를 검색한 뒤 시뮬레이션 버튼을 누르세요. 장비나 스킬을 변경했다면 먼저 정보 갱신을 눌러주세요.
2. 세팅을 확인합니다
장비, 보석, 스킬·트라이포드, 각인, 아크 패시브와 아크 그리드가 원하는 세팅과 맞는지 확인하세요.
만찬, 카드 피해 증가, 펫 버프·특기, 아바타 등급과 내실 스탯처럼 Open API에서 확인할 수 없는 정보는 추가 설정에서 직접 입력해야 합니다.
3. 시뮬레이션 조건을 정합니다
전투 시간
3분 또는 5분을 선택합니다. 전투 시간이 다르면 스킬 사용 횟수도 달라지므로 같은 시간끼리 비교하세요.
반복 횟수
반복 횟수가 많을수록 평균 DPS의 추정 오차가 줄어듭니다. 치명타나 확률 효과에 따른 개별 실행의 편차 자체가 없어지는 것은 아닙니다. 보통은 기본값으로 시작하고 차이가 작을 때 늘리면 됩니다.
시드
엔진·게임 데이터·입력까지 같으면 같은 시드로 특정 실행을 재현할 수 있습니다. 특정 실행의 스킬 순서나 계산 과정을 살펴볼 때 사용합니다.
APL
APL은 사용할 스킬의 우선순위를 정합니다. 처음에는 기본 APL을 사용하고 필요한 경우 직접 수정할 수 있습니다. 문법과 실행 규칙은 APL 작성법에서 확인하세요.
4. 결과를 확인합니다
먼저 평균 DPS와 분포를 확인하세요. 결과가 한쪽에 모여 있는지, 실행마다 편차가 큰지도 함께 볼 수 있습니다.
대표 실행에서는 스킬별 피해와 사용 횟수, 치명타 적중률, 캐스트 순서와 각 타격의 상세 계산을 확인할 수 있습니다.
표준편차와 90% 구간은 실행별 편차, 평균 95% 오차는 평균의 추정 오차입니다. 스킬별 상세와 시전 순서는 대표 실행 하나의 기록이므로 전체 평균과 구분해서 보세요. 결과 해석에서 단위를 확인할 수 있습니다.
5. 다른 세팅과 비교합니다
기준 세팅으로 한 번 실행한 뒤 보석, 특성, 트라이포드처럼 확인하고 싶은 항목 하나만 바꿔 다시 실행해보세요.
전투 시간과 APL 등 나머지 조건을 같게 두면 어떤 변경 때문에 결과가 달라졌는지 확인하기 쉽습니다.
특히 쿨타임 감소처럼 실제 스킬 사용 횟수와 사이클에 따라 효과가 달라지는 옵션은 단순 수치보다 시뮬레이션 결과를 직접 비교하는 것이 좋습니다.