빌드 비교

쿨감 보석이 DPS에 미치는 영향

쿨타임은 줄었지만 사용 횟수가 같았던 실행으로 보석 비교 방법을 살펴봅니다.

최종 수정: 2026-10-04

핵심 요약쿨타임이 줄어도 실제 사용 횟수가 같으면 DPS가 거의 달라지지 않을 수 있습니다. 프로필의 쿨타임과 시전 기록을 함께 비교하세요.

쿨타임 감소율과 전체 DPS 증가율은 다릅니다

쿨타임은 스킬을 다시 사용할 수 있게 되는 시각을 정합니다. 실제 사용 시각은 다른 스킬의 모션, APL 우선순위, 자원과 스택 조건에도 영향을 받습니다. 쿨타임이 먼저 끝났더라도 조건을 만족하거나 행동 잠금이 풀릴 때까지 선택되지 않을 수 있습니다.

셀레스티얼 레인의 쿨감 보석 하나만 홍염 8레벨과 10레벨로 바꿨습니다. 나머지 입력과 APL은 같습니다. 작열은 레벨에 따라 기본 공격력 보정도 변하므로 쿨타임의 영향만 분리하려고 홍염을 사용했습니다. 현재 보석 추천표가 아니라 엔진 동작을 확인하는 통제 실험입니다.

실제로 바뀐 값과 그대로인 값

항목홍염 8레벨홍염 10레벨
조립된 레인 쿨타임7.56초7.2초
평균 DPS3,333,6873,333,337
평균 95% 오차±35,691±35,807
시드 42 레인 시전 횟수1414
시드 42 DPS3,026,7943,026,794

쿨타임은 7.56초에서 7.20초로 약 4.76% 짧아졌습니다. 그러나 시드 42에서는 두 설정 모두 레인을 14번 사용했고 DPS도 같습니다. 전체 평균 차이 -0.010%는 각 평균 오차보다 작습니다. 이 표본에서는 개선을 확인하지 못했으며, 보석이 모든 조건에서 효과 없다는 결론은 아닙니다.

시전 순서에서 무엇을 볼까요?

두 설정의 레인 시전 시각은 17.317, 25.975, 35.300, 43.847초로 시작하고 이후에도 동일했습니다. 첫 두 시전 사이에는 8.658초가 있어 두 설정의 쿨타임보다 깁니다. 따라서 이 구간은 쿨타임만 줄여 다음 사용을 앞당기지 못한 실제 사례입니다.

이 기록만으로 특정 버프나 스택 하나가 원인이라고 단정하지는 않습니다. 앞뒤 스킬의 모션과 APL 조건을 함께 확인해야 정확한 제약을 찾을 수 있습니다. 특히 이 결과는 단일 시드입니다. 다른 실행의 횟수나 전투 종료 직전 타격까지 같다고 일반화하지 마세요.

본인 세팅에서 다시 비교하는 방법

  1. 기준 보석으로 실행하고 빌드 프로필의 대상 스킬 쿨타임을 기록합니다.
  2. 해당 보석만 바꾸고 같은 전투 시간·APL·추가 설정으로 실행합니다.
  3. 평균 DPS·평균 오차를 비교하고 대표 실행의 사용 횟수와 마지막 적중 시각을 확인합니다.
  4. 변화가 없다면 스킬이 준비된 뒤 다른 조건을 기다리는 구간을 조사합니다.

작열을 비교할 때는 기본 공격력도 달라질 수 있으므로 빌드 프로필에서 함께 확인하세요. 180초에서 한 번 더 사용했다고 300초에서도 같은 비율로 증가하지는 않습니다. 실제 비교 결과에는 보석 종류·레벨·적용 스킬·전투 시간을 반드시 적어야 합니다.