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소환 펫 버프와 원정대 펫 특기의 차이

펫 버프를 껐을 때 유지되는 특기와 달라지는 전투 특성을 실제 실행으로 확인합니다.

최종 수정: 2026-10-04

핵심 요약소환 펫 버프와 원정대 펫 특기는 별도 효과입니다. 소환 버프를 끈 비교에서는 펫 특기가 유지되는지 함께 확인하세요.

소환 버프와 특기는 따로 입력합니다

소환 펫의 전투 특성 버프와 원정대 펫 특기는 다른 효과입니다. 현재 모델에서 소환 버프를 사용하면 선택한 전투 특성에 160을 더합니다. 원정대 펫 특기의 추가 피해·주스탯·계열 피해는 별도 입력이며 소환 버프 스위치를 꺼도 유지됩니다.

펫을 끈 실험이라고 설명할 때는 어느 효과를 껐는지 적어야 합니다. 소환 버프만 끈 경우와 모든 특기를 0으로 만든 경우는 서로 다른 조건입니다. 추가 피해 1%, 주스탯 1%, 대상 계열 피해 0.5%라는 참고값도 본인 보유 특기로 확인하세요.

실제 비교: 소환 버프만 바꿨습니다

기준 입력에 특기 세 가지를 1%·1%·0.5%로 넣고, 선택 특성은 치명으로 고정했습니다. 아래 두 실행은 소환 버프 사용 여부만 다릅니다. 다른 수동 보정은 비어 있으므로 일반 캐릭터의 펫 효율을 뜻하지 않습니다.

조건프로필 치명평균 DPS평균 오차 ±
소환 버프 끔·특기 유지03,424,32836,333
소환 버프 켬·특기 유지1603,592,79237,534

특기가 유지됐는지는 타격 상세에서 봅니다

두 조건 모두 첫 레인 카드 낙하 타격의 추가 피해 배율은 1.336, 계열 피해 배율은 1.005였습니다. 특기를 넣기 전 기준 입력에서는 각각 1.326과 1입니다. 소환 버프를 꺼도 별도 특기 입력이 적용된 것을 확인할 수 있습니다. 주스탯 특기의 영향은 공격력에도 나타납니다.

첫 타격은 두 실행 모두 비치명이라 피해가 같았습니다. 치명 확률이 달라졌다고 같은 시드의 모든 타격이 반드시 더 큰 피해를 주는 것은 아닙니다. 적용 여부는 특성과 확률로 확인하고, 성능 변화는 반복 평균과 오차로 따로 봅니다.

비교 전에는 선택 특성과 대상도 고정하세요

치명 펫과 특화 펫을 비교하려면 버프 사용을 켠 상태에서 선택 특성만 바꿉니다. 특기까지 동시에 수정하면 두 종류의 차이가 섞입니다. 계열 피해는 실험 대상에 적용되는 값만 유지하고, 내실 칸에 펫의 160을 다시 더하지 마세요.

현재의 160이라는 계산값과 지원 효과는 모델 기준입니다. 패치나 계산 지원 범위가 바뀌면 같은 입력의 결과도 달라질 수 있습니다. 게임에서 적용되는 모든 펫 효과를 자동 조회했다고 가정하지 말고 입력과 실행 당시 프로필을 함께 확인하세요.