빌드 비교

피해 보석과 전체 DPS 상승률

한 스킬의 멸화 8·10레벨 실험으로 타격 배율, 스킬 피해 비중, 전체 평균을 나누어 봅니다.

최종 수정: 2026-10-04

핵심 요약한 스킬의 피해 배율이 오른 만큼 전체 DPS가 오르지는 않습니다. 해당 스킬의 피해 비중과 전체 반복 평균을 함께 확인하세요.

한 스킬의 보석이 모든 피해를 올리지는 않습니다

피해 보석을 올리면 연결된 스킬의 적용 대상 타격이 달라집니다. 다른 스킬의 피해까지 같은 비율로 증가한다고 계산하면 전체 상승률을 과대평가합니다. 해당 스킬의 피해 비중, 보석 적용 타격, 다른 배율과의 합산 방식부터 확인해야 합니다.

보석 종류를 바꾸면 기본 공격력 보정까지 함께 달라질 수 있습니다. 레벨 효과만 분리하려면 같은 종류 안에서 비교하거나 기본 공격력 변화까지 실험 조건으로 기록하세요. 실제 교체의 총효과와 한 항목의 효과를 분리하는 실험은 목적이 다릅니다.

실제 멸화 8레벨과 10레벨 비교

레인의 겁화 10을 멸화 8로 교체한 입력을 기준으로 멸화 10만 비교했습니다. 두 조건 사이에는 멸화 레벨만 다르므로 T4 기본 공격력 보정 변화가 섞이지 않습니다. 원래 겁화 세팅과의 직접 비교 표는 아닙니다.

레인 멸화첫 카드 낙하 타격평균 DPS평균 오차 ±
8레벨298,9413,231,98635,393
10레벨337,5143,310,62635,345

타격 상승률과 전체 상승률을 비교합니다

이 첫 타격의 스킬 피해 배율은 1.24에서 1.40으로 바뀌었습니다. 다른 항이 같아 타격 변화는 12.903%이며, 전체 평균 DPS 변화는 2.433%입니다. 보석 설명의 24%와 40% 차이를 전체 DPS에 16%포인트로 더하면 안 됩니다.

시드 42의 레인 시전 시각은 두 조건에서 같았고 다른 스킬 피해는 유지됐습니다. 증가한 레인 피해만 총 피해에 더해진 사례입니다. 다만 다른 효과가 같은 스킬 피해 항에 더해지거나 적용 대상이 달라지는 빌드에서는 단순히 1.40 ÷ 1.24로 계산할 수 없으므로 타격 상세를 다시 확인하세요.

교체 우선순위는 같은 비용 조건에서 봅니다

어느 스킬 보석을 먼저 올릴지 비교하려면 각 후보를 같은 기준 세팅에서 하나씩 변경합니다. 전투 시간·APL·추가 설정·반복 횟수는 고정하고 평균과 오차를 함께 기록하세요. 대표 실행의 스킬 비중만 보고 가장 큰 스킬을 무조건 고르면 적용 범위와 확률 편차를 놓칠 수 있습니다.

이 사례는 설명용 입력이며 실제 캐릭터의 보석 구매 우선순위를 정하지 않습니다. 가격이나 비용 대비 효율까지 판단하려면 별도 비용 조건이 필요합니다. 먼저 입력 반영과 적용 타격을 확인한 뒤 실제 빌드의 반복 비교로 후보를 좁히세요.