문제 해결

예상과 다른 DPS 점검하기

입력, 실행 당시 프로필, APL과 타격 기록을 차례로 확인하는 점검 절차입니다.

최종 수정: 2026-10-04

핵심 요약입력 → 실행 당시 프로필 → APL → 타격 기록 순서로 점검하세요. 스킬의 피해가 낮은 문제와 사용 횟수가 적은 문제를 먼저 구분합니다.

먼저 비교 대상이 같은 조건인지 확인합니다

게임의 수련장이나 과거 저장 결과와 숫자가 다르다고 해서 바로 피해 공식을 고칠 필요는 없습니다. 같은 캐릭터라도 전투 시간·스킬 운용·소모품·패치·확률 결과가 다르면 피해량이 달라집니다. 입력부터 실제 타격까지 순서대로 확인하면 처음 차이가 생긴 지점을 좁힐 수 있습니다.

시뮬레이터는 실제 레이드의 이동·무적·파티 버프 타이밍과 사용자 실수를 그대로 재현하지 않습니다. 마나 제한처럼 현재 반영하지 않는 조건도 있습니다. 모든 값을 맞춘 뒤에도 모델 범위의 차이는 남을 수 있으므로 제한사항을 함께 확인하세요.

입력 → 프로필 → APL → 타격 순서로 봅니다

단계확인할 항목다음 확인
입력장비 갱신·보석·스킬·추가 설정변경 항목 하나만 고정 조건에서 재실행
빌드 프로필실행 당시 스탯·쿨타임·피해 배율어떤 입력 출처에서 차이가 생겼는지
시전 기록스킬 선택·횟수·긴 대기·카드 사용APL 우선순위와 조건이 행동을 막았는지
타격 상세적중 시각·스택·치명·버프·계산식시전 때 기대한 효과가 해당 피해에 적용됐는지

특정 스킬의 피해가 낮으면 전체 평균부터 다시 돌리기보다 그 타격의 계수·유효 공격력·활성 효과를 확인합니다. 스킬 횟수가 낮으면 피해 배율보다 APL·모션·쿨타임·전투 종료 경계를 먼저 봅니다. 두 문제는 같은 낮은 DPS로 나타나지만 확인 경로가 다릅니다.

실제 사례: 보석을 올렸는데 결과가 같았습니다

샘플의 레인 홍염을 8레벨에서 10레벨로 바꿨을 때, 빌드 프로필 쿨타임은 7.56초에서 7.20초로 줄었습니다. 입력 반영은 확인됐지만 시드 42의 레인 시전 시각과 DPS는 그대로였습니다. 이 경우 보석 값이 무시됐다고 판단할 근거는 없으며 실제 행동을 제한하는 다른 조건을 조사해야 합니다.

반복 평균의 차이는 약 0.01%에 불과하고 각 평균 오차는 약 1.1%였습니다. 같은 결과가 나왔다는 단일 기록과 작은 평균 차이를 구분해야 합니다. 실제 보석 비교 표에서 상세 조건을 확인할 수 있습니다.

재현할 때는 단일 실행을 먼저 사용하세요

특정 동작이 문제라면 시드 입력으로 한 번 실행하고 문제가 시작되는 시각을 확인합니다. 현재 시드 모드는 1회 실행이며 입력 범위는 0부터 4,294,967,295까지의 정수입니다. 기록의 재현에는 엔진·게임 데이터·입력·시드가 모두 같아야 합니다. 동작이 확인된 후 고정 반복이나 스마트 모드로 평균 성능을 비교하세요.

제보에는 기대한 동작, 실제 동작, APL 원문, 적용 스킬·트라이포드·보석, 수동 보정, 전투 시간, 모드와 시드, 버전, 문제 시각을 남겨주세요. 화면의 큰 DPS 숫자 하나만 있으면 계산·입력·운용 중 어디가 다른지 구분하기 어렵습니다. 문의 및 오류 제보에서 연락 경로를 확인할 수 있습니다.