핵심 요약트라이포드 비교에서는 타격 피해뿐 아니라 사용 횟수·모션·쿨타임·APL 조건도 확인하세요. 타격이 강해져도 전체 피해는 낮아질 수 있습니다.
트라이포드는 숫자만 바꾸는 선택이 아닙니다
트라이포드 선택은 피해 배율 외에도 타격 구성, 모션, 적중 지연, 쿨타임이나 자원 운용을 바꿀 수 있습니다. 툴팁의 증가율이 큰 선택지가 반복 전투에서도 항상 높은 DPS를 주는 것은 아닙니다. 적용 대상이 일부 타격인지 전체 스킬인지부터 확인하세요.
현재 지원되는 효과와 데이터는 직업·스킬마다 다를 수 있습니다. 선택 가능한 항목이 있다는 사실과 모든 게임 효과가 정확히 구현됐다는 사실은 다릅니다. 이 글은 특정 트라이포드의 실측 우열표가 아니라 비교를 진행하고 지원 누락을 확인하는 절차입니다.
한 선택만 바꾸고 프로필을 대조합니다
| 항목 | 변경 후 확인 | 결과에 미치는 경로 |
|---|---|---|
| 타격 | 타격 종류·계수·배율·횟수 | 한 번 사용했을 때의 피해 |
| 시간 | 모션·적중 지연·쿨타임 | 다음 행동과 재사용 시점 |
| 자원·효과 | 생성·소비·버프·조건 | 후속 스킬과 APL 동작 |
| 적용 범위 | 선택 스킬·트라이포드 레벨 | 의도한 선택이 실제 입력에 포함됐는지 |
기준 결과를 실행한 뒤 같은 줄의 후보 하나만 바꾸세요. 스킬 레벨·룬·보석·추가 설정·전투 시간은 유지합니다. 빌드 프로필에 기대한 변경이 없다면 평균을 많이 돌리기 전에 입력과 지원 범위를 먼저 확인합니다.
피해 증가와 횟수 손실을 함께 봅니다
가상의 계산 예로 1회 피해가 100에서 120으로 늘어도, 전투 중 사용 횟수가 10회에서 8회로 줄면 단순 합계는 1,000에서 960이 됩니다. 이는 실제 스킬 실행값이 아니라 횟수 효과를 설명하는 산술 예시입니다. 실제 전투에서는 다른 스킬의 행동과 버프도 함께 달라질 수 있습니다.
단일 시드에서 시전·적중 시각을 확인한 다음 반복 평균을 봅니다. 시전 횟수와 타격 횟수는 다릅니다. 다단 타격으로 바뀐 선택지를 단순히 타격 수만 보고 더 많이 사용했다고 판단하지 마세요.
APL까지 바뀌면 비교를 두 단계로 나눕니다
트라이포드가 스택이나 자원 조건을 바꾸면 기존 APL이 맞지 않을 수 있습니다. 우선 같은 APL에서 차이를 확인하고, 다음에는 각 후보에 맞게 운용을 바꾼 결과를 별도로 비교합니다. 첫 실험은 선택 자체의 영향, 두 번째는 운용을 포함한 빌드 차이를 설명합니다.
기대 효과가 보이지 않으면 선택 이름·레벨, 변경 전후 입력과 프로필, 문제 타격·시각을 함께 기록하세요. 숫자를 맞추려고 수동 보정을 덧붙이면 누락된 경로를 찾기 어려워집니다. 충분한 근거를 확보하기 전에는 지원 누락이나 계산 오류를 구분해서 제보합니다.