시작·설정

장비 변경 후 캐릭터 정보 갱신하기

게임의 현재 장비, 편집 중인 설정, 저장 결과를 구분하고 갱신 뒤 확인할 항목을 정리합니다.

최종 수정: 2026-10-04

핵심 요약장비를 바꿨다면 다시 조회한 뒤 장비·전투 구성·추가 조건을 확인하세요. 저장 결과는 실행 당시의 설정을 기준으로 읽습니다.

게임의 장비와 비교 중인 설정을 구분하세요

보석이나 장비를 바꿨다면 먼저 게임에서 원하는 구성이 장착되어 있는지 확인한 뒤 캐릭터를 다시 조회합니다. 조회 성공만으로 변경 반영을 확정하지 말고 보석 종류·레벨·연결 스킬, 장비와 액세서리, 선택 스킬·트라이포드를 직접 대조하세요. 공개 API에 아직 이전 정보가 있다면 그 입력으로 실행한 결과도 이전 구성을 설명하게 됩니다.

게임에서 장착한 값은 기준 세팅이고, 시뮬레이터에서 직접 바꾸는 값은 비교 후보입니다. 비교 후보를 편집한 상태에서 다시 조회하면 무엇을 기준으로 삼고 있는지 혼동하기 쉽습니다. 기준 결과를 먼저 저장하고 후보는 변경한 항목을 기록해 두는 편이 좋습니다.

갱신 뒤에는 세 묶음을 확인합니다

확인 순서대상자주 놓치는 부분
1. 조회 정보장비·보석·각인·패시브·그리드레벨은 같지만 보석 종류나 연결 스킬이 다름
2. 전투 구성선택 스킬·트라이포드·룬·APLAPL이 이전 구성의 스킬을 요구함
3. 추가 조건펫·만찬·카드·내실·전투 시간조회와 별도로 입력하는 참고 기본값

수동 조건은 개인 계정의 실제 값과 맞춰야 합니다. 조회 화면의 최종 특성 수치를 내실 칸에 그대로 넣어 갱신하는 방식은 피하세요. 장비나 펫에서 계산한 값에 같은 특성을 한 번 더 더할 수 있습니다. 입력 출처별 구분은 캐릭터 입력 안내에서 확인할 수 있습니다.

반영 여부는 새 결과의 프로필로 확인합니다

보석을 교체했다면 새 결과의 빌드 프로필에서 해당 스킬의 쿨타임이나 타격 배율을 확인합니다. 특성을 바꿨다면 프로필의 특성과 관련 출처를 봅니다. 화면의 DPS가 비슷하다는 이유만으로 입력이 반영되지 않았다고 결론 내릴 수는 없습니다. 쿨타임이 바뀌어도 정해진 전투 안의 시전 횟수는 같을 수 있습니다.

한 항목만 바꿔야 반영 경로가 명확합니다. 장비·APL·전투 시간을 동시에 바꾸면 결과 차이가 어떤 변경에서 왔는지 나누기 어렵습니다. 변경 전후 프로필과 실행 조건을 함께 남겨주세요.

기존 결과는 실행 당시 기록입니다

입력 정보를 갱신하거나 새 장비를 장착해도 이미 저장한 결과는 자동으로 다시 계산되지 않습니다. 과거 결과를 볼 때는 현재 캐릭터 조회값이 아니라 그 실행의 프로필과 조건을 기준으로 읽습니다. 프로필이 없는 오래된 결과는 최신 계산과 정확히 대조하기 어렵습니다.

엔진과 게임 데이터가 바뀐 뒤 비교한다면 기준 세팅도 다시 실행하세요. 이전 버전 기준 결과와 최신 버전 후보를 비교하면 장비 효과와 계산 변경이 섞입니다. 문제를 제보할 때는 갱신 전후 입력, 버전, 변경 항목, 기대한 프로필 값까지 적으면 확인이 빨라집니다.