시작·설정

캐릭터 조회와 수동 입력의 차이

캐릭터 조회 정보와 수동 보정을 구분하고, 비교 전에 입력값을 확인하는 순서를 안내합니다.

최종 수정: 2026-10-04

핵심 요약캐릭터 조회만으로 모든 전투 조건이 정해지지는 않습니다. 조회된 정보와 직접 넣는 보정을 구분하고 기준 실행 전에 확인하세요.

캐릭터 조회가 모든 전투 조건을 채워주지는 않습니다

캐릭터 이름으로 조회한 정보는 비교의 출발점입니다. 조회 당시의 장비, 보석, 스킬과 공개 설정을 불러오더라도 만찬이나 내실처럼 따로 확인해야 하는 입력이 있습니다. 캐릭터를 검색했다는 이유만으로 게임에서 쓰는 모든 효과가 자동 적용됐다고 판단하면, 실제 세팅과 다른 상태를 비교하게 됩니다.

먼저 장비를 바꾼 뒤 정보 갱신을 했는지 확인하세요. 다음으로 시뮬레이터에 선택된 스킬·트라이포드와 APL이 같은 구성을 가리키는지 봅니다. 마지막으로 추가 설정을 확인합니다. 현재 전투 지원 범위는 제한사항 페이지에서 확인할 수 있으며, 캐릭터 조회가 가능한 것과 전투 계산이 지원되는 것은 별개입니다.

어디에서 확인해야 할까요?

구분주요 항목확인할 내용
조회 후 확인장비·보석·각인·스킬·트라이포드게임에서 바꾼 항목이 현재 선택과 같은지
조회 후 확인아크 패시브·아크 그리드불러온 노드·코어와 비교하려는 빌드가 같은지
직접 설정만찬·카드 피해 증가·아바타현재 적용 여부와 합계 수치
직접 설정내실 주스탯·전투 특성·계열 피해본인 수치이며 다른 출처를 중복하지 않았는지
직접 설정소환 펫 버프·원정대 펫 특기특성 버프의 선택과 특기의 별도 수치
실행 조건전투 시간·통계 모드·반복 횟수·APL두 결과 사이에 고정할 조건

기본값은 본인 캐릭터의 측정값이 아닙니다

현재 새 입력의 카드 피해 증가 기본값은 15%, 아바타 주스탯은 8%입니다. 내실 전투 특성은 각각 75, 카드 도감 계열 피해는 5%로 시작합니다. 이는 비교 입력을 시작하기 위한 값이므로 실제 수치로 수정해야 합니다. 특히 카드 피해 증가와 카드 도감 계열 피해는 서로 다른 항목입니다. 한쪽 수치를 다른 쪽에 넣거나 같은 효과를 두 번 넣지 마세요.

내실 전투 특성 칸에는 펫·팔찌·아크 패시브를 제외한 내실 값을 입력합니다. 게임에 표시되는 최종 특성을 그대로 복사하면 다른 출처와 중복될 수 있습니다. 소환 펫의 전투 특성 버프를 꺼도 원정대 펫 특기 수치가 함께 꺼지는 것은 아닙니다. 비교 목적에 맞게 각각 확인하세요.

비교를 시작하기 전에 남길 기록

  1. 캐릭터 정보 갱신 후 장비·보석·스킬 구성을 확인합니다.
  2. 추가 설정을 본인 수치로 수정하고, 기준 결과를 실행합니다.
  3. 결과의 빌드 프로필에서 실행 당시 스탯과 스킬이 의도한 값인지 봅니다.
  4. 확인할 항목 하나만 바꾸고 전투 시간·APL·통계 모드를 유지해 다시 실행합니다.

입력 화면을 나중에 바꿨다고 이미 저장한 결과가 다시 계산되지는 않습니다. 결과를 설명할 때는 현재 입력창보다 실행 당시의 빌드 프로필을 기준으로 삼으세요. 오래된 결과에 프로필이 없다면 같은 조건을 다시 실행하는 편이 정확합니다.