계산·결과 해석

타격 상세의 피해 계산식 읽기

실제 한 타격의 공격력·계수·배율을 재계산하고 전체 스킬 피해와 구분합니다.

최종 수정: 2026-10-04

핵심 요약타격 상세는 한 번의 적중에 적용된 계산입니다. 공격력·계수·배율을 확인하고, 스킬 전체 피해와 구분해서 읽으세요.

먼저 타격 하나의 범위를 정합니다

타격 상세는 특정 시각에 발생한 피해 한 건을 설명합니다. 한 스킬은 여러 종류의 타격을 만들 수 있으므로 상세의 피해를 스킬 한 번의 총 피해와 같다고 읽으면 안 됩니다. 스킬 이름뿐 아니라 타격 이름, 시각, 치명 여부, 활성 효과까지 확인하세요.

기본적으로 공격력과 계수에서 기본항을 만든 뒤 여러 피해 배율과 대상 방어 보정을 적용합니다. 서로 다른 증가율이 모두 독립 곱셈인 것은 아닙니다. 출처별 증가율이 같은 항 안에서 합산될 수 있으므로 화면에 표시된 최종 배율을 기준으로 읽는 편이 안전합니다.

실제 첫 레인 타격의 계산 항

기준 입력·시드 42의 17.649초 레인 ‘카드 낙하 타격’을 확인했습니다. 별도의 루인 추가 타격 전체를 뜻하지 않으며 이 타격은 비치명입니다. 아래 수치는 읽기 쉽게 반올림했으므로 재계산에서는 원래 정밀도를 사용해야 합니다.

계산 항기록값역할
유효 공격력237879.649이 타격에 쓰는 공격력
스킬 계수·기본 피해0.9436 · 141.1공격력 × 계수 + 기본 피해
기본항224604.337배율 적용 전 피해
스킬·추가·대상 배율1.44 · 1.326 · 1.02해당 타격에 적용된 보정
방어 배율0.801875154대상 방어 반영
최종 피해350776.978이 한 타격의 결과

기본항부터 곱해 결과를 대조합니다

이 사례의 기본항은 237,879.64882931 × 0.9436 + 141.1 = 약 224,604.336635입니다. 여기에 1.44 × 1.326 × 1.02 × 방어 배율을 곱하면 약 350,776.978181이 됩니다. 이 타격의 나머지 기록 배율은 1이며 치명 배율은 적용되지 않았습니다.

재현 스크립트는 기록된 모든 계산 항으로 최종 피해를 다시 구성해 원본과의 차이를 확인합니다. 비치명 항을 임의로 2배로 만들거나 이미 최종 배율에 포함된 효과를 다시 더하지 마세요. 치명 타격은 해당 기록의 치명·치명 시 추가 효과까지 확인해야 합니다.

차이가 난 항을 찾으면 확인 경로가 좁아집니다

공격력이 다르면 장비·주스탯·추가 설정과 버프를 봅니다. 계수나 스킬 배율이 다르면 레벨·트라이포드·보석과 적용 타격을 봅니다. 대상·방어 항이 다르면 대상 조건을 확인합니다. 활성 효과가 다르면 시전과 적중 사이의 시간 기록을 대조하세요.

한 타격 공식이 맞았다는 사실만으로 모든 스킬과 실제 게임의 정확도가 검증되지는 않습니다. 반대로 스킬 전체 피해가 다를 때는 한 타격 배율뿐 아니라 타격 수와 누락·종료 경계도 확인해야 합니다. 비교에 쓴 타격의 이름과 시각을 남겨 근거 범위를 분명히 하세요.