빌드 비교

치명·특화·신속 비교 조건 맞추기

같은 특성 예산의 설명용 실험과 실제 장비 변경을 구분하고 특성별 확인 경로를 안내합니다.

최종 수정: 2026-10-04

핵심 요약특성을 비교할 때는 같은 특성 예산과 나머지 입력을 유지하세요. 실제 장비 변경에서는 함께 바뀐 다른 효과도 확인해야 합니다.

특성 비교에는 같은 예산이 필요합니다

치명을 100 올린 세팅과 특화를 200 올린 세팅은 특성 종류만 다른 비교가 아닙니다. 장비 후보를 비교할 때는 총 특성, 품질, 부가 효과, 펫, 각인과 패시브를 확인합니다. 전체 장비 교체 효과를 보려는 실험인지 특성 배분만 보려는 실험인지 먼저 정하세요.

치명은 확률, 특화는 직업별 피해·자원 효과, 신속은 속도·쿨타임처럼 서로 다른 경로에 영향을 줍니다. 모든 직업에서 같은 100점이 같은 DPS 상승을 만들지는 않습니다. 빌드에 이미 적용된 효과와 상한도 함께 봐야 합니다.

설명용으로 같은 100점을 배분했습니다

기준 입력에서 치명 100·특화 0과 치명 0·특화 100을 비교했습니다. 재현 스크립트에서는 내실 입력 필드로 시험값을 주입했지만 실제 내실을 자유롭게 바꾸라는 뜻은 아닙니다. 다른 효과 없이 특성 반응을 보기 위한 인공 조건이며 실제 장비의 추천 비율이 아닙니다.

시험 배분평균 DPS평균 오차 ±시드 42 DPS
치명 1003,470,31736,1943,125,536
특화 1003,524,13038,2234,140,597

같은 시드의 큰 차이는 평균과 다릅니다

특화 조건의 시드 42 DPS는 치명 조건보다 크게 높았지만 반복 평균의 차이는 훨씬 작습니다. 자원과 행동 경로가 바뀌면 같은 시드도 같은 전투를 유지하지 않습니다. 두 평균의 오차도 함께 고려해야 하므로 한 번의 좋은 카드 결과를 특성 효율로 일반화하지 마세요.

치명 조건은 첫 레인 타격의 치명 확률이 3.10%에서 약 6.68%로 변했습니다. 해당 타격은 여전히 비치명이라 피해가 같았습니다. 특화는 일반 카드 낙하 한 타격의 피해만 보면 효과를 놓칠 수 있습니다. 적용되는 피해와 자원·시전 경로를 구분해 확인하세요.

실제 빌드에서는 신속과 운용도 함께 봅니다

신속 후보는 쿨타임이 짧아졌는지뿐 아니라 시전 횟수와 대기 시간까지 확인합니다. 다른 조건 때문에 횟수가 그대로라면 프로필상의 쿨감이 전체 DPS로 바로 이어지지 않을 수 있습니다. 비교 후보마다 APL을 조정했다면 특성만 바꾼 실험과 운용까지 바꾼 실험을 따로 표시합니다.

실제 장비 입력으로 총 특성을 맞추고 펫·내실을 고정한 뒤 충분한 반복으로 확인하세요. 직업별 특화 지원 효과와 모델 제한도 확인해야 합니다. 이 글의 100점 시험을 최대 특성 구간으로 비례 확대해 최적 비율을 계산할 수는 없습니다.