핵심 요약같은 전투를 재현하려면 시드뿐 아니라 입력·엔진·게임 데이터 버전도 같아야 합니다. 특정 동작은 단일 실행으로 먼저 확인하세요.
시드는 확률 전투를 다시 찾는 열쇠입니다
시드는 엔진이 확률 결과를 생성할 때 사용하는 시작값입니다. 같은 엔진·데이터·입력·전투 시간·시드를 사용하면 같은 조건의 전투를 다시 조사할 수 있습니다. 문제 시각을 발견했을 때 시드를 함께 남기면 특정 카드나 치명 결과가 나온 경로를 확인하기 쉽습니다.
시드 숫자 하나만 같으면 어떤 빌드에서도 카드와 치명 순서가 같다는 뜻은 아닙니다. 스킬이나 특성을 바꾸면 행동과 난수 소비 순서가 달라질 수 있습니다. 같은 시드의 변경 전후 전투는 동작 차이를 조사하는 사례이고 평균 성능 비교를 대신하지 않습니다.
단일 시드와 반복의 시작 시드는 다릅니다
현재 화면의 시드 모드는 정수 0~4,294,967,295를 입력해 한 번 실행합니다. 반복 실험은 여러 시드의 결과를 모읍니다. 이 연재의 1,000회 실험은 42부터 1041까지이며, 상세 기록은 그중 42를 따로 실행한 것입니다.
기준 입력의 180초·시드 42 DPS는 3,074,132이고 1,000회 평균은 3,365,015입니다. 같은 시작값을 사용한 실험 안에서도 단일값과 평균은 다릅니다. 보고서에서 어느 숫자를 인용했는지 명시하세요.
재현 기록에는 입력과 버전도 필요합니다
- 문제가 나온 결과의 전투 시간과 상세 실행 시드를 기록합니다.
- 스킬·보석·트라이포드·APL·추가 설정이 포함된 실행 당시 입력을 보관합니다.
- 엔진·게임 데이터 버전을 기록하고 같은 조건으로 시드 실행을 만듭니다.
- 문제 시각의 시전, 카드, 타격 상세를 원래 기록과 대조합니다.
이 연재는 엔진용 기준 입력과 재현 스크립트를 제공합니다. 기준 입력 JSON은 저장 결과 백업 형식과 다르므로 결과 가져오기 메뉴에 넣는 파일이 아닙니다. 일반 사용자는 결과에 남은 입력과 프로필을 기준으로 조건을 확인하세요.
좋은 시드만 고르면 비교가 왜곡됩니다
가장 잘 나온 시드 하나를 골라 후보 빌드의 성능으로 제시하면 선택 편향이 생깁니다. 동작 예시로 공유할 때는 지정 시드임을 표시하고, 성능 설명에는 충분한 반복 평균과 오차를 함께 남깁니다. 중앙 표본의 대표 시드도 최대 성능을 뜻하지 않습니다.
재현이 달라졌다면 먼저 엔진 업데이트, 갱신된 장비·스킬 데이터, 추가 설정의 기본값, 전투 시간을 확인합니다. 시드가 같다는 이유만으로 최신 엔진의 결과를 과거 전투와 동일하다고 기대할 수는 없습니다. 변경된 조건을 찾은 뒤 문제를 다시 좁혀가세요.