사례 1. 쿨타임 감소 보석을 바꿨을 때
특정 스킬의 쿨타임 감소 보석만 바꾸고 이전 결과와 비교해볼 수 있습니다. 쿨타임이 줄었다고 해서 항상 그만큼 DPS가 오르는 것은 아닙니다.
스킬을 실제로 한 번 더 사용할 수 있는지, 다른 스킬과 순서가 어떻게 바뀌는지에 따라 결과는 크게 달라질 수 있습니다. 같은 보석 변경이라도 빌드에 따라 효과가 거의 없을 수도, 전체 사이클이 달라질 수도 있습니다.
사례 2. 치명과 특화를 바꿨을 때
장비와 스킬은 그대로 두고 치명과 특화 배분만 바꿔 비교합니다. 평균 DPS뿐 아니라 반복 결과가 얼마나 흔들리는지도 같이 볼 수 있습니다.
평균값은 비슷하지만 한쪽이 더 안정적이거나, 특정 스킬의 치명타 여부에 따라 결과 차이가 크게 벌어질 수도 있습니다.
사례 3. 스킬 순서를 바꿨을 때
APL의 스킬 우선순위를 바꾼 뒤 사용 횟수와 캐스트 순서를 비교합니다. 주력기를 더 자주 사용하게 됐는지, 대신 다른 스킬 사용이 줄었는지 확인할 수 있습니다.
DPS만 비교하는 것보다 스킬별 피해와 사용 횟수를 함께 보면 결과가 달라진 이유를 찾기 쉽습니다.
비교할 때
가능하면 한 번에 하나의 설정만 바꾸는 것을 권장합니다. 여러 설정을 동시에 바꾸면 어떤 변경이 결과에 영향을 줬는지 확인하기 어렵습니다.