빌드 비교

전투 시간에 따라 달라지는 DPS

전투 시간에 따른 DPS와 사용 횟수 변화로 종료 시점이 비교에 미치는 영향을 설명합니다.

최종 수정: 2026-10-04

핵심 요약빌드 후보는 같은 전투 시간에서 비교하세요. 180초와 300초 결과를 직접 비교하면 장비 효과와 전투 시간의 영향이 섞입니다.

전투 시간도 빌드 비교의 조건입니다

DPS는 총 피해를 전투 시간으로 나눈 값이지만 전투가 길어져도 항상 같은 값이 나오지는 않습니다. 시작 직후의 준비 행동, 긴 쿨타임의 재사용, 버프 순환, 종료 직전 타격이 차지하는 비중이 달라지기 때문입니다. 180초 결과와 300초 결과를 그대로 장비 우열로 읽으면 시간 효과가 섞입니다.

같은 장비를 두 시간으로 실행하는 실험은 시간 민감도를 보는 것입니다. 장비 후보를 비교하려면 각 시간에서 기준과 후보를 모두 실행해야 합니다. 한쪽만 짧게 돌린 표로 후보의 성능을 판단하지 마세요.

실제 기준 입력의 시간 비교

아래 비교만 전투 시간을 180초와 300초로 바꿨습니다. 각 1,000회, 시작 시드 42이며 나머지 입력은 같습니다. 사용 횟수는 반복 평균이 아니라 별도 시드 42의 레인 시전 기록입니다.

시간평균 DPS평균 오차 ±시드 42 레인 시전
180초3,365,01535,70416
300초3,486,42229,68126

총 피해 증가와 DPS 증가를 분리합니다

이 사례의 평균 DPS 변화는 3.608%입니다. 시간이 120초 늘어난 만큼 총 피해가 커지는 것과 초당 피해가 변하는 것은 다른 이야기입니다. 총 피해를 비교할 때는 전투 시간이 같은지 먼저 확인하세요.

시드 42에서 레인 시전은 16회에서 26회로 늘었습니다. 시간 비율만큼 모든 스킬이 정확히 늘어나는 것은 아닙니다. 확률 효과와 APL 경로가 달라지고 전투 끝에 남는 쿨타임도 다릅니다. 이 표만으로 DPS 변화의 원인을 레인 횟수 하나에 확정하지는 않습니다.

종료 경계와 실제 레이드 차이도 확인합니다

종료 직전에 시전한 스킬은 모든 타격이 제한 시간 안에 들어오지 않을 수 있습니다. 쿨감 변경이 추가 시전 한 번을 만들었는지 보려면 마지막 시전과 적중 시각을 함께 봅니다. 한 시간에서 차이가 작더라도 다른 시간에서는 종료 경계 때문에 달라질 수 있습니다.

일정한 길이의 시뮬레이션은 실제 레이드의 모든 구간을 재현하지 않습니다. 기믹·이동·무적 시간을 전투 길이에 임의로 빼거나 더했다고 같은 전투가 되는 것도 아닙니다. 시간별로 결과가 얼마나 바뀌는지 기록하고, 비교하려는 상황과 모델의 차이를 설명하세요.