핵심 요약추가 설정에는 해당 출처의 값만 넣습니다. 최종 능력치를 그대로 입력하면 이미 반영된 효과가 중복될 수 있습니다.
추가 설정은 최종 능력치 복사 칸이 아닙니다
캐릭터 조회 후 추가 설정에는 만찬, 카드 피해 증가, 아바타, 내실처럼 출처를 따로 지정하는 값이 있습니다. 여기에는 해당 출처의 값만 넣습니다. 게임에서 표시되는 최종 주스탯이나 최종 전투 특성을 넣으면 장비·패시브·펫에서 이미 계산한 값이 중복될 수 있습니다.
처음 표시되는 값은 개인 캐릭터를 측정한 값이 아닙니다. 실제 보유 효과를 확인해서 수정한 뒤 기준 실행을 만드세요. 특히 비교 상대가 다른 사람의 결과라면 추가 설정까지 같아야 장비 변경 효과를 분리할 수 있습니다.
비슷한 이름도 서로 다른 출처입니다
| 입력 | 현재 참고 기본값 | 구분할 항목 |
|---|---|---|
| 카드 피해 증가 | 15% | 카드 도감 계열 피해와 별도 |
| 카드 도감 계열 피해 | 5% | 대상에 적용되는 계열만 입력 |
| 아바타 주스탯 | 8% | 내실 주스탯의 고정 수치와 별도 |
| 내실 주스탯 | 1,630 | 최종 주스탯이 아닌 내실 출처 |
| 내실 전투 특성 | 각각 75 | 펫·장비·패시브 출처 제외 |
| 만찬 | 사용 안 함 | 실제 사용 여부 확인 |
계열 피해에 모든 종족의 도감 수치를 합쳐 넣으면 현재 대상에 적용되지 않는 효과까지 계산합니다. 한 항목의 합계가 무엇을 뜻하는지 먼저 확인하고, 효과 이름이 비슷하다는 이유로 다른 칸으로 옮겨 넣지 마세요.
만찬과 주스탯 효과를 확인하는 방법
현재 만찬 스위치는 정해진 모델의 무기 공격력 1,800과 공격·이동 속도 5%를 적용합니다. 모든 게임 내 만찬 종류를 고르는 메뉴는 아닙니다. 실제 먹은 만찬과 모델이 다르면 이 차이를 기록하세요. 공격력뿐 아니라 속도 변화가 행동 간격에 영향을 줄 수 있으므로 최종 DPS만 확인하지 않습니다.
아바타와 펫 주스탯 특기는 출처가 다른 주스탯 보정입니다. 표의 퍼센트를 그대로 전체 DPS 상승률로 읽을 수는 없습니다. 주스탯에서 공격력을 만드는 과정과 다른 보정이 있으므로 빌드 프로필의 주스탯·공격력·출처별 배율을 확인해야 합니다.
중복이 의심되면 출처 하나씩 확인합니다
예상보다 특성이 높다면 내실 입력, 소환 펫의 선택 특성, 장비·패시브를 순서대로 대조합니다. 입력을 모두 끈 결과를 새 기준처럼 쓰기보다, 의심되는 출처 하나만 바꿔 그 출처의 증감이 프로필에 나타나는지 확인하세요. 확인 후에는 원래 조건을 복원합니다.
기준 결과에는 실제 입력 수치를 함께 남깁니다. “기본값 사용”만 적으면 나중에 사이트 기본값이 바뀔 때 조건을 재구성하기 어렵습니다. 과거 저장 결과의 값은 자동 갱신되지 않으므로 최신 입력창과 과거 실행을 혼동하지 마세요.